Cocos2d-x での Android デバッグは、ビルド時間が長いので、億劫になりますね。
なので、できる限り Xcode で iOS アプリを開発して、
完成度が高まってから Android アプリを確認したほうがよいです。
普通のビルド
Cocos2d-x で Android アプリをビルドする際のやり方は、
皆さん、このようにやっているかと思います。
cocos compile -p android
これだと、前の保存したデータが全部消えて、初期イントール時になってしまいます。
前から、不便だなと思っていました。
特に、アップデートしたときにクラッシュしないかなどの
確認がとってもしにくいと悩んでおりました。
上書きビルド
そこで、オススメしたいのが、上書きインストールです。
上書きインストールは、アプリの本体のみを上書きする方法です。
これで、セーブデータを消さずにインストールすることができます。
cocos compile -p android && adb install -r bin/debug/android/{PROJECT_NAME}-debug.apk
これだけなので、上書きインストールは簡単です。
ちなみに、adb
とは、
Android SDK についてくるコマンドです。
他でもadb
使いこなせるようになにかと楽ですよ。
Jumper はまだまだ、 Android ユーザの比率が少ないので、
きちーっとメンテナンスしていかないといけませんね。
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